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PC-Flaschenhals-Rechner

Prozessor und Grafikkarte auswählen und für Full HD, WQHD und 4K sehen, wer limitiert. Wir vergleichen dafür keine erfundenen Prozente und keinen Fremd-Index, sondern zwei echte Bildraten aus unserer Benchmark-Datenbank: das Bildraten-Limit der CPU in 1080p und die Leistung der Grafikkarte je Auflösung. Der niedrigere Wert bestimmt, wer bremst.

1080pGPU-limitiert
130FPS
CPU 193,1·GPU 129,8

Grafikkarte limitiert, die CPU hätte rund 33 % Reserve.

1440pGPU-limitiert
94FPS
CPU 193,1·GPU 94

Grafikkarte limitiert, die CPU hätte rund 51 % Reserve.

4KGPU-limitiert
53FPS
CPU 193,1·GPU 52,7

Grafikkarte limitiert, die CPU hätte rund 73 % Reserve.

Woraus sich die Einordnung ergibt

Prozessor-Grenze (1080p, Ø-FPS)193,1 FPS

Bildraten-Limit des AMD Ryzen 7 7800X3D, in Full HD mit High-End-Grafikkarte gemessen. TechPowerUp, 2024-11-06

Grafikkarten-Leistung (GeForce RTX 4070)
1080p129,8 FPS
1440p94 FPS
4K52,7 FPS

Ø-Bildrate je Auflösung, mit High-End-Prozessor gemessen. TechPowerUp, 03/2025

Der niedrigere der beiden Werte bestimmt, wer limitiert, und ist zugleich die grobe Richtgröße für die erreichbare Bildrate. Beide Werte sind Durchschnitte aus unserer Benchmark-Datenbank und stammen aus unterschiedlichen Testreihen, sie sind ein Richtungsweiser, keine exakte Vorhersage für ein einzelnes Spiel. Dass die Grafikkarte in höherer Auflösung limitiert, ist normal und gewünscht, dort zahlt sich mehr Grafikleistung aus.

Pro Spiel

Counter-Strike 2GPU-limitiert · 61 %
CPU585,5
GPU227
Baldur's Gate 3GPU-limitiert · 17 %
CPU146,7
GPU121,1
StarfieldGPU-limitiert · 49 %
CPU140,4
GPU71
The Last of UsGPU-limitiert · 59 %
CPU165,6
GPU67,4
Hogwarts LegacyGPU-limitiert · 78 %
CPU283,2
GPU61,9
Elden RingGPU-limitiert · 37 %
CPU187,9
GPU119,1
Cyberpunk 2077GPU-limitiert · 66 %
CPU214,3
GPU72
Alan Wake 2GPU-limitiert · 60 %
CPU158,7
GPU63,8
S.T.A.L.K.E.R. 2GPU-limitiert · 30 %
CPU82,1
GPU57,7

Ø-FPS je Spiel bei 1440p. Prozessor-Werte: TechPowerUp, Ryzen 7 9800X3D Review (1080p, mit RTX 4090) (11/2024) ↗ · TechPowerUp, Ryzen 9 9950X3D Review (1080p, mit RTX 4090) (03/2025) ↗. Grafikkarten-Werte: TechPowerUp, GeForce RTX 5070 FE Review (mit Ryzen 7 9800X3D) (02/2025) ↗. Beide aus getrennten TechPowerUp-Reviews mit derselben Per-Spiel-Testszene, daher ein Modell und kein Messwert an einem einzelnen System.

So funktioniert die Einordnung

Wir nutzen zwei Kennzahlen aus unseren Vergleichen: Für den Prozessor die durchschnittliche Bildrate in Full HD, gemessen mit einer High-End-Grafikkarte, sodass der Prozessor das Limit setzt. Diese Zahl ist die Obergrenze an Bildern pro Sekunde, die die CPU liefern kann, und sie gilt näherungsweise über alle Auflösungen, weil die CPU-Last kaum von der Auflösung abhängt. Für die Grafikkarte nehmen wir die durchschnittliche Bildrate je Auflösung, gemessen mit einem High-End-Prozessor, sodass die Grafikkarte das Limit setzt.

Der niedrigere der beiden Werte bestimmt, wer limitiert, und ist zugleich die grobe Richtgröße für die erreichbare Bildrate. Liegen beide nah beieinander (unter acht Prozent Abstand), ist das System ausgewogen. Beide Bildraten stammen aus unterschiedlichen Testreihen und sind ein Richtungsweiser, keine exakte Vorhersage für ein einzelnes Spiel. Die vollständigen Benchmark-Daten mit allen Quellen findest du im Grafikkarten-Vergleich und im Prozessoren-Vergleich. Angezeigt werden nur Modelle, für die wir belegte Benchmark-Werte haben.

Unter der Auflösungs-Übersicht zeigen wir für gängige CPU-GPU-Kombinationen zusätzlich eine Aufschlüsselung pro Spiel: je Titel die durchschnittliche Bildrate von Prozessor und Grafikkarte, mit Umschalter für Full HD, WQHD und 4K. Diese Werte stammen aus dem TechPowerUp-Testparcours, die CPU-Werte in 1080p mit einer High-End-Grafikkarte gemessen, die Grafikkarten-Werte je Auflösung mit einem High-End-Prozessor. Beide Testreihen nutzen dasselbe Spiele-Szenario, laufen aber getrennt, das Ergebnis je Spiel ist daher ein Modell und keine Einzelmessung.

Häufige Fragen zum Flaschenhals

Was bedeutet CPU- oder GPU-limitiert?

Ein Spiel kann pro Sekunde nur so viele Bilder liefern, wie das langsamste Bauteil erlaubt. Ist der Prozessor der Bremsklotz, spricht man von CPU-limitiert, die Grafikkarte hätte dann noch Reserve. Ist die Grafikkarte am Limit, ist das System GPU-limitiert. Welches Bauteil limitiert, hängt stark von der Auflösung ab.

Warum ist mein PC in 4K GPU-limitiert und in 1080p oft CPU-limitiert?

Die Arbeit der Grafikkarte wächst mit der Pixelzahl, in 4K muss sie das Vierfache von Full HD berechnen und wird dadurch zum Limit. Der Prozessor dagegen berechnet pro Bild ungefähr gleich viel, egal welche Auflösung. Deshalb wandert das Limit mit steigender Auflösung fast immer zur Grafikkarte. GPU-limitiert in hoher Auflösung ist normal und gewünscht.

Ist ein Flaschenhals schlimm?

Nicht unbedingt. In jedem PC limitiert immer irgendetwas, ein perfekt ausgeglichenes System gibt es kaum. Interessant wird es erst, wenn ein deutlich zu schwacher Prozessor eine starke Grafikkarte ausbremst (typisch bei alter CPU plus neuer Grafikkarte in niedriger Auflösung). Dann bringt ein CPU-Upgrade spürbar mehr Bildrate.

Woher kommen die Bildraten?

Wir vergleichen zwei echte, belegte Durchschnittswerte aus unserer Benchmark-Datenbank: die Bildrate der CPU in Full HD (mit High-End-Grafikkarte gemessen, sodass die CPU das Limit ist) und die Bildrate der Grafikkarte je Auflösung (mit High-End-Prozessor gemessen). Jeder Wert ist einzeln mit Quelle und Datum hinterlegt. Wir erfinden keine Prozentzahlen und nutzen keine fremde Index-Datenbank.

Warum ist das nur ein Richtungsweiser und keine exakte Zahl?

Die beiden Bildraten stammen aus unterschiedlichen Testreihen mit unterschiedlichen Spielen. Sie zeigen zuverlässig, welches Bauteil eher limitiert, ersetzen aber keine Messung in deinem konkreten Spiel mit deinen Einstellungen. Nutze das Ergebnis als Orientierung, nicht als exakte FPS-Vorhersage.

Quellen und Methodik

Die zugrunde liegenden Bildraten sind je Modell einzeln mit Quelle, Deep-Link und Datum hinterlegt (siehe die Angaben direkt am Ergebnis sowie im Grafikkarten- und Prozessoren-Vergleich). Primärquellen sind unabhängige Testlabore wie TechPowerUp und ComputerBase. Wir kopieren keine vollständigen Fremd-Tabellen, sondern zitieren repräsentative Aggregat-Kennzahlen je Modell.

Die Einordnung ist ein Richtungsweiser auf Basis öffentlicher Benchmark-Durchschnitte aus verschiedenen Testreihen, kein Messwert für dein konkretes System und keine exakte FPS-Vorhersage. Reale Bildraten hängen von Spiel, Einstellungen, Treibern und Hintergrundlast ab.

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